chơi game ngành công nghiệp
Doanh nhân cao cấp kết hợp chơi game và chăm sóc sức khỏe trong khi thi đấu
Được xuất bản vào ngày 5 tháng 8 năm 2019

Một sinh viên kinh doanh của trường đại học tỷ lệ kèo tv có một cuốn tiểu thuyết Cách tiếp cận để giúp bệnh nhân bị tổn thương cột sống duy trì khả năng vận động - trò chơi video.
Jakob Broaddus, một sinh viên tại Trung tâm khởi nghiệp tỷ lệ kèo tv College, Wolff Wolff, gần đây đã được chọn để tham gia vào cuộc thi Trò chơi chăm sóc sức khỏe, một cuộc thi phát trực tuyến do Viện đổi mới của Trung tâm y tế Texas TMC tổ chức vào tháng 7. Broaddus là một phần của nhóm sinh viên liên ngành đã phát triển một dự án trò chơi video cho Tổ chức chăm sóc sức khỏe Mt. Sinai.
Tôi quan tâm đến các trò chơi chăm sóc sức khỏe vì khả năng cung cấp trải nghiệm tích cực cho bệnh nhân, trong khi vẫn có thể cải thiện kết quả điều trị, ông Broad Broaddus nói.
Bên cạnh đồng đội của mình, sinh viên UH Zale Bush và UT Dallas Sinh viên Jesse Slater, Broaddus đã có một tháng để phát triển và tạo một trò chơi bằng cách sử dụng Trị liệu hộp gương của người Viking để giúp mọi người lấy lại khả năng vận động chi dưới.
Liệu pháp hộp gương, như Broaddus mô tả, dựa trên nghiên cứu rằng nếu một bệnh nhân bị mất khả năng vận động do tổn thương cột sống có thể thấy sự di chuyển đến từ những tay chân không thể di chuyển, cuối cùng họ sẽ là trò lừa của họ não để lấy lại khả năng vận động ở chi đó.
Chìa khóa cho liệu pháp trong trò chơi này là người dùng phải có thể nhìn thấy đôi chân của họ di chuyển Nó lừa bộ não của họ khi nghĩ rằng chân của họ đang di chuyển, do đó kết nối lại các dây thần kinh đã bị hư hại.
Sử dụng các nguyên tắc trị liệu hộp gương, Broaddus và anh ấy đồng đội đã phát triển Kaiju Krusher, một trò chơi thực tế ảo cho phép người dùng chơi như một con quái vật "phá hủy một thị trấn, kiếm được điểm và quyền lực dọc theo đường.
Trò chơi đã phát triển thành nhiều hơn là chỉ là trò chơi, theo Broad Broadus. Ngành công nghiệp đã gây ra rất nhiều trường hợp đổi mới về công nghệ và sử dụng phân nhánh trong các ngành công nghiệp khác ngoài giải trí. Gamification như một phương pháp khuyến khích một số hành vi nhất định là một phương pháp cố gắng và thực sự để có được kết quả trong nhiều hoạt động kinh doanh từ tiếp thị, bán hàng, quản lý, tài chính, chuỗi cung ứng.

Trong suốt một tháng, Broaddus và các đồng đội của anh ấy, cùng với các đối thủ khác, đã làm việc trong dự án, với tình trạng phát trực tiếp hàng tuần Các tập phim ghi lại sự tiến bộ của họ. Tại một sự kiện cuối cùng, các đội đã trình bày Các nguyên mẫu của họ cho mỗi tổ chức, với triển vọng của một công việc hoặc thực tập lên để lấy.
Broaddus được chọn làm Trình quản lý dự án tổng thể tốt nhất trong cạnh tranh và bây giờ để hỗ trợ sự tích hợp của công nghệ, cụ thể là chơi game và kinh doanh trên toàn trường.
Một số người lớn nhất của tôi từ các trò chơi chăm sóc sức khỏe nói chung được đào tạo và cố vấn chuyên môn hơn về quản lý dự án vì nó liên quan trực tiếp đến phát triển trò chơi. Trong khi tôi đã phát triển các trò chơi và làm việc trên Các dự án trong quá khứ, tất cả chúng đều khá hay trong cách chúng ta định nghĩa mục tiêu, nhiệm vụ có tổ chức và đặt ra thời hạn, anh ấy nói. "Bằng cách làm việc với Phần mềm quản lý dự án như ASSEMBLA và học hỏi từ những người đã có trong ngành, tôi đã có thể tinh chỉnh những kỹ năng này và trở nên Hiệu quả khi nó thực hiện trên một tầm nhìn, chúng tôi với tư cách là một nhóm đã giúp xác định.